[遊戲心得]BOUND: Shattered Kingdom

圖片來原:http://sms.playstation.com/bound/

遊戲名稱:BOUND: Shattered Kingdom

開發商:Plastic Studio
發行日期:2016/8/16
發行平台:PS4
遊戲類型:3D解謎
遊玩時間:3小時(一輪)

前言

當初會買這款主要是因為想買風之旅人,看到有促銷活動跟其他遊戲一起購買有打折,看到遊系列表中這個風格迥異的美術、主打「芭蕾舞蹈」動作的介紹文,下載試玩買小玩一下覺得還OK的心情買下來。結果該怎麼說呢?真的是滿神奇的一款遊戲呢!不過這邊先說明一下,以下心得皆是「非VR」環境下的心得,有看到玩家說帶上VR後視玩全不同的體驗,但因為沒錢買VR只能用螢幕玩,也歡迎有玩過VR的分享一下心得囉(ˇwˇ人

劇情簡介

遊戲劇情遊兩個世界線進行-「現實世界」跟「主角的幻想世界」。現實世界中主角是懷有身孕的婦人,漫步在沙灘、翻閱著一本小時候自己的畫冊;幻想世界中主角是一個國度的公主,接受母后的命令去消滅毀滅王國的怪獸。在現實和幻想世界中尋找線索、拼湊出主角的過去並且保護王國。

特色

  1. 芭蕾、現代舞蹈動作
    遊戲中公主的所有動作接是由舞布拼湊而成,相較其他遊戲而言確實是較優雅、特殊,在緊張的冒險中看公主透過各種舞姿通過各種關卡。
  2. 特殊的美術表現
    在幻想世界中,所有美術元素接是由簡單幾合元素拼湊而成,加上PS4本身強大的運算能力,可以看出製作團隊毫不留情的透過粒子來營造畫面。
  3. 自由選擇關卡順序
    遊戲關卡並無規定順序,玩家可以自行選擇先後挑戰順序,不同挑戰順序有不同的遊玩體驗。

優點

該作品最大的優點非畫面表現莫屬了,不過這部分算不算優點真的見仁見智的,破碎的遊戲畫面、舞蹈動作的優雅動態,這兩個部分確實非常新穎也是賣點,然而確還是有看到「角色其怪扭動」、「不知所以的世界觀」等評價。
  1. 因為私新很喜歡非傳統人類的角色造型,舞蹈對我來說某種程度滿逗趣的,所以不討厭,可以說是很欣賞他們的想法、嘗試。
  2. 而破碎的遊戲畫面這部分,其實跟遊戲劇情有所關聯,由其有一段的美術成現是剛到該舞台畫面全黑、不滿碎片,要長時間盯著一個區域,該區域的碎片會歸位、拼湊成一個場景,這種效果扎扎實實的將「破碎畫面」跟「線索明朗」傳達給玩家,讓人非常印象深刻。

缺點

雖然在遊戲美術層面該作品確實給人很棒的印象,但在遊戲性確沒給玩家一個好的體驗。
  1. 遊戲關卡要克服的「困難」其時也沒多大的困難,角色不會死亡,所以被攻擊頂多就是限制行動,需要依照指示操作就能破解,另外「跳舞」可以預防摔死以外的所有困難,所以看到疑似威脅的物件,跳舞就過了。
  2. 重副作業性太高,玩到第三關之後心就有點累了,畢竟什麼困難都能用跳舞解決,每關的流程也很固定是「前言>走路>回憶>跳舞>這關其實是長這樣喔的動畫」整個遊戲幾乎變成作業感很重的走路工遊戲。
  3. 雖然美術很突出,但是卻沒有像「風之旅人」、「ABZU」一樣的沉浸感,這部分就自己的體驗來說應該是因為沒有讓玩家體會到「緊張」跟「過分脫離現實」造成的。因為不會覺得有任何威脅,所以無法同步主角的緊張;因為太過虛擬,所以無法透過現時經驗共鳴。
  4. 固定視角很不方便,會遇到這個問題我覺得滿神奇的,我以為只有像K洞G那種公司才會把視角固定在很機車的地方,畢竟這款美術那麼突出,不應該有這個問題才對啊。
  5. 雖然說關卡自由選擇,但其實只是先排除你不比較不想遇到的敵人。本作的每個「威脅」都有對應關卡,打完對應關卡後在別的關卡就不會受到該「威脅」。

總結

一輪玩下來其時整體來說不是很好的遊戲體驗,整體感覺像是「為了展示PS4效能」而做的遊戲,遊戲性跟劇情兩大非優關硬體的內容表現不是很好,只有硬體層面的美術有所突破,在玩的時候看到那些粒子特效真的覺得PS4這個硬體很可怕。另外在看別人心得參考的時候其實有發現滿好玩的事情,也許是華語區域玩這款的人本身就少,但目前看到有提及該作且是用中文的評價都滿極端不好的,從美術到遊戲性一致差評,而英語的評價卻都很欣賞該作的美術,遊戲性的部分就,滿一致的。
如果有考慮入手的話,建議以「欣賞技術、美術,想嘗試新東西」的心情購買,如果你期待精彩刺激的遊戲體驗的話就不是那麼建議買了_(:3_|

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