[我還沒想好標題]基本上就是聊遊戲研發

    就上周的發出的試玩版數據,我也只能看到那篇文章的瀏覽量跟google問卷的回覆量,結果是「71次撿視,0篇回覆」對,我知道,就數據上來說非常慘澹,我也知道就遊戲性來說很空洞、無聊,所以算是在預期內吧?經過一個禮拜思考之後,遊戲開發這部分目前也有個打算。

1. 把好想談戀愛完善
    原本打算不做了,就讓它爛在那邊,但想來想去還是覺得不行,已經太多的胎死腹中了,再這樣沒有把一款遊戲完善到底想不想走獨力開發啊?所以接下來已經有計畫後續開發,不過斷翼跟奧斯因為私事的關係沒辦法像過去一樣密集開發,所以美術的部分可能會再找人或是自己下海做。至於更詳細的後續情況會再日後慢慢公布囉~

2. 開始進行新專案
    等等,先聽我說,我知道我剛剛才說要完善,但現在又說要做新專案什麼的很雞掰,但先聽我說。這部分其實算是圓舊夢,這個專案每年都會寫在年度計畫,但每年都沒實行。上周因為san值掉到谷底所以在神智不清的情況下開始進行這項專案,由於是合作的專案也不方便透露太多,所以也請大家多多關注囉~

    就跟一開始文章說的,我能看到的資料量有限,所以也還是有可能有人下載後完了30秒覺得這三小就關掉了,如果真的有這樣的人,甚至玩到更後面的話,非常謝謝你的支持!後續的開發會更注重遊戲娛樂性的部分,想到之前聽過的一句話「在被別人看見之前,不要以為你是藝術家。」確實連基本的吸引注意都做不到,還在那邊暢談自己想表達的東西,這樣真的滿可笑的,不過就這個專案來說好像也不能套用這句話,因為感覺自己態度也很隨便吧。

    最後,因為最近整個人變成耀西的形狀,只要有時間都在玩耀西或手遊的日課,導致幾乎沒在寫遊戲心得,所以最近在想說寫一些遊戲開發的東西?雖然這樣說但應該也都是自己專案的一些進程記錄、類似開發者日誌的東西,甚至是在遊戲業遇到的一些心得、感想吧?當初會有這個想法是看到《迷霧國度:傳承》的兔兔公爵大大不定時會發開發日誌,看著看著覺得很好玩就想試試看,不過還是有點想吐槽,明明是"日誌"但是更新週期最短視一周而不是每天,雖然知道每天更新也沒什麼好更的XDDD

   總之會想讓自己持續養成寫文章的習慣、抒發一些心情、分想遊戲開發的心得,練習寫比較能吸引人的內容。至於關看數量的話...反正也不是靠寫文章吃飯的,就給他順水流吧(ˇwˇ人

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