遊戲名稱:ツキノパラダイス。
開發商: BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
發行日期:2016/04/26
發行平台:Android / iOS
遊戲類型:音樂遊戲、女性向
(圖片源自 官方網站)
雖然說音G打了好幾年,從機台、家機、PC、手遊都玩過很多,但真沒想到我會碰女性向音樂遊戲,並且有種掉入深坑的感覺(######
ツキノパラダイス。(以下簡稱為"ツキパラ。")是一款遊ツキウタ。(月歌。)衍伸出來的音樂遊戲。怕解釋不周到,所以
月歌(日語:ツキウタ。)是一個以音樂色彩表現月份的歌曲和DRAMA企劃,於2012年開始,由TSUKINO Talent Production所出品的歌曲[1]。每個月份由1男1女代表,以音樂描繪每月色彩的故事。並於2014年11月9日,於AGF舞台上宣布TV動畫化,放送日期已確定為2016年7月6日播出[2]。
所以設定本身就有一定程度的背景設定跟粉絲,不過這篇文章主要還是以遊戲為核心討論,加上自己對於設定還在努力了解中,所以不會對設定背景多做文章。
遊戲系統
親密度系統還在摸索,加上沒接觸太多不太能講評,所以就主要講核心音樂遊戲的部分。其實這款就是一般的下落式音樂遊戲,好下一項(X
對,一開始我是打著這個心態玩的,頂多看到朋友丟這款gameplay的時候看到彈跳note覺得很新奇而已,跟朋友討論跟親自玩了之後才發現,那才是這款遊戲的核心精隨啊!
跟其他音樂遊戲相比,這款note
1. 單點
2. 長壓(有尾判,也就是說放手時間也要抓準,會計算COMBO)
3. 同時提醒
基本上不太困難,所以一般多少有認真玩音樂遊戲的人要FC(這款是說full chain,全接的意思)真的不難,連最高難度EXPERT也很簡單。但是這款遊戲本身就不是鎖定高等音樂玩家而是粉絲們,所以與其提高難度還不如想辦法讓粉絲玩的很開心,所以在趣味跟平易近人上下很多努力,諸如按了note角色會依據準度有反映、combo高了真的會很像在開演唱會很high
因為會講到位置,所以拿數字代表note位置,由左到右是123 456。
所以彈跳note到底是什麼?基本上一般掉落的note都是坐落在3、4位,而當note有方外框就代表你按下去之後會有新的note彈出來往外掉落到1 2 5 6位,聽起來很隨機很複雜,但其實很有系統。1 6位一定是紫色,彈跳時間(準備時間)比較長;2 5位一定是藍色,彈跳時間比較短。另外3彈出來的一定是落在1或2,4則是5或6。彈跳note到最高點之後落下的速度會跟一般note等速。所以歸納出以下幾點:
1. note顏色可以輕鬆判斷位置。
2. 藉由母體(代框的一般note)可以先預知是12或56。
3. 由於下降會跟其他note等速,所以速度可以不用擔心。
另外玩的時候發現同時壓只的兩個note一定是在123+456,不會出線1 2同時或46同時。
由以上4點可以發現一件事,這系統你可以用兩隻手的大拇指邊走邊玩!!!!!!!!!
有些人可能覺得所以呢?手機遊戲不是都這樣設計成能邊走邊玩?
事實是這樣沒錯,但是現今音樂遊戲的手遊大多數都是要放在桌面上才能玩的好
所以核心系統基本上就我個人來說是跟硬體契合的非常完美,再說遊戲的LOGO本身就是用兔子為主,所以這樣跳躍跟兔子有一定的關連整個超級大加分。讓我可以完全忽略接下來要說的並且我很唾棄的記分系統。
因為有抽卡機制,所以為了刺激買氣評價是用分數而不是準度。準度基本上就是玩家個人技巧,而分數該遊戲是用角色能力,能力越高單一NOTE分數越高,還要看角色站的位製例如準度同樣是PERFECT,1位能力100、4位能力200,所以1位的NOTE得分是100而4位的NOTE得分是200,而難度越高要求分數也就越高,但角色能力不夠的話根本衝不上去。雖然說玩的很開心也不會因為這樣棄坑,但每次看到自己的歌手垂頭喪氣也是很難過很辛酸 _(:3_|
明明只有1個MISS也只有C我也是醉了(自己玩的截圖) |
美術
這款很讚頌它的系統,但是美術確實是一個大缺陷,並不是說女性向美術不好,這點我很OK,看看帥哥我也是滿開心的,但就是那個UI跟吃資源這兩件是真的很...先說吃資源,這比較好講(幹
我用的手機是Sony Xperia Z3,雖然說有點舊但玩其他遊戲到是還好,但是玩這款的時候TM超級LAG啊啊啊啊啊啊啊啊。音樂遊戲的部分還好,但是在選單的時候真的很痛苦,新手教學又很長,當時真的LAG到很想棄坑。好不容易新手教學玩之後到遊戲裡面也是幹爆LAG,還好可以關特效不然我真的會刪GAME,選單就算了連遊戲中也很LAG對音樂遊戲來說真的是大傷。不知道是效能沒控管好還是真的太多閃亮亮的粒子特效之類的,總之整個遊戲玩起來就是很卡,很讓人生氣的卡!雖然說是剛上市不久的遊戲但這樣吃效能也太過份辣!果然音樂遊戲還是要買iOS啊(#####
接著說UI介面,最大問題應該是選歌的部分,直接歸納重點出來講好了
選歌流程:選歌(同時選難度)>選擇場地>選擇歌曲確認(同時選擇隊伍)
1. 目前選擇難度不明顯,選場地不會出現任何目前歌曲的提示,確認歌曲的時候也沒有很明顯的提示,所以常常會進遊戲才發現選錯難度。
2. 對於過去成績很不明顯,看分數的話要到排行板才能看(按鈕在選歌頁面)、最高評價跟最高COMBO要到任務欄才能看(按鈕也在選歌頁面)、詳細準度沒辦法看。這對音樂遊戲來說算是硬傷,雖然說本身不是針對高難度玩家設計,但多少還是會在意過去的成績。
另外算是個人糾結的點吧,雖然不算美術但還是UX的部分
總結
先感謝偉哉我同學推坑,讓我感受到女性向音樂遊戲製作商的用心良苦<(_ _)>1. 在遊戲核心系統上除了很新穎以外跟也硬體非常契合。
2. 歌很主觀,我覺得還不錯,畢竟很多音樂遊戲都是電音聽久真的會累,換個口味聽帥哥們合唱也不錯<3
3. 美術滿漂亮的,但就是很吃資源,沒耐心的話很建議先買一隻好手機,雖然系統上很平易近人但在硬體上卻相反(
4. UX做不太好,希望之後能改的更直覺,笨呆拿母科你做過太鼓我相信你(?
推薦給想要找
聽膩電音但還是想玩音樂遊戲的人。
想看美男子的人。
覺得自己手機很強很威的人(what
是原本單純看角色只有霜月隼打到我一點
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