[遊戲心得]ツキノパラダイス。



遊戲名稱:ツキノパラダイス。
開發商: BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
發行日期:2016/04/26
發行平台:Android / iOS
遊戲類型:音樂遊戲、女性向
(圖片源自 官方網站

雖然說音G打了好幾年,從機台、家機、PC、手遊都玩過很多,但真沒想到我會碰女性向音樂遊戲,並且有種掉入深坑的感覺(######



ツキノパラダイス。(以下簡稱為"ツキパラ。")是一款遊ツキウタ。(月歌。)衍伸出來的音樂遊戲。怕解釋不周到,所以把問題丟給wiki引用wiki上面的解釋。

月歌日語ツキウタ。)是一個以音樂色彩表現月份的歌曲和DRAMA企劃,於2012年開始,由TSUKINO Talent Production所出品的歌曲[1]。每個月份由1男1女代表,以音樂描繪每月色彩的故事。並於2014年11月9日,於AGF舞台上宣布TV動畫化,放送日期已確定為2016年7月6日播出[2]

所以設定本身就有一定程度的背景設定跟粉絲,不過這篇文章主要還是以遊戲為核心討論,加上自己對於設定還在努力了解中,所以不會對設定背景多做文章。

遊戲系統

親密度系統還在摸索,加上沒接觸太多不太能講評,所以就主要講核心音樂遊戲的部分。突然發現自己pass好多東西

其實這款就是一般的下落式音樂遊戲,好下一項(X
對,一開始我是打著這個心態玩的,頂多看到朋友丟這款gameplay的時候看到彈跳note覺得很新奇而已,跟朋友討論跟親自玩了之後才發現,那才是這款遊戲的核心精隨啊!
跟其他音樂遊戲相比,這款note(就是那個碰到線你要按下去的東西(被打)簡單很多。
1. 單點

2. 長壓(有尾判,也就是說放手時間也要抓準,會計算COMBO)
3. 同時提醒
基本上不太困難,所以一般多少有認真玩音樂遊戲的人要FC(這款是說full chain,全接的意思)真的不難,連最高難度EXPERT也很簡單。但是這款遊戲本身就不是鎖定高等音樂玩家而是粉絲們,所以與其提高難度還不如想辦法讓粉絲玩的很開心,所以在趣味跟平易近人上下很多努力,諸如按了note角色會依據準度有反映、combo高了真的會很像在開演唱會很high然後手機就lag了諸如這些之類的,但就像一開始說的彈跳note才是遊戲精隨!

因為會講到位置,所以拿數字代表note位置,由左到右是123 456。
所以彈跳note到底是什麼?基本上一般掉落的note都是坐落在3、4位,而當note有方外框就代表你按下去之後會有新的note彈出來往外掉落到1 2 5 6位,聽起來很隨機很複雜,但其實很有系統。1 6位一定是紫色,彈跳時間(準備時間)比較長;2 5位一定是藍色,彈跳時間比較短。另外3彈出來的一定是落在1或2,4則是5或6。彈跳note到最高點之後落下的速度會跟一般note等速。所以歸納出以下幾點:
1. note顏色可以輕鬆判斷位置。

2. 藉由母體(代框的一般note)可以先預知是12或56。
3. 由於下降會跟其他note等速,所以速度可以不用擔心。
另外玩的時候發現同時壓只的兩個note一定是在123+456,不會出線1 2同時或46同時。

由以上4點可以發現一件事,這系統你可以用兩隻手的大拇指邊走邊玩!!!!!!!!!

有些人可能覺得所以呢?手機遊戲不是都這樣設計成能邊走邊玩?
事實是這樣沒錯,但是現今音樂遊戲的手遊大多數都是要放在桌面上才能玩的好所以說音G手遊第一個周邊一定要止滑墊啊(X),個人對手機遊戲的遊戲方便度很執著,所以之前看到青之追憶和MFF的遊戲系統我整個大爆發,能在不降低遊戲性的情況下善用行動平台的觸控螢幕做到方便遊玩這點真的非常重要啊!如果手遊也逼玩家要有個桌子的話根本就是在浪費行動裝置處空螢幕的優勢啊!


所以核心系統基本上就我個人來說是跟硬體契合的非常完美,再說遊戲的LOGO本身就是用兔子為主,所以這樣跳躍跟兔子有一定的關連整個超級大加分。讓我可以完全忽略接下來要說的並且我很唾棄的記分系統。

因為有抽卡機制,所以為了刺激買氣評價是用分數而不是準度。準度基本上就是玩家個人技巧,而分數該遊戲是用角色能力,能力越高單一NOTE分數越高,還要看角色站的位製例如準度同樣是PERFECT,1位能力100、4位能力200,所以1位的NOTE得分是100而4位的NOTE得分是200,而難度越高要求分數也就越高,但角色能力不夠的話根本衝不上去。雖然說玩的很開心也不會因為這樣棄坑,但每次看到自己的歌手垂頭喪氣也是很難過很辛酸 _(:3_| 
明明只有1個MISS也只有C我也是醉了(自己玩的截圖)

美術

這款很讚頌它的系統,但是美術確實是一個大缺陷,並不是說女性向美術不好,這點我很OK,看看帥哥我也是滿開心的,但就是那個UI跟吃資源這兩件是真的很...

先說吃資源,這比較好講(幹
我用的手機是Sony Xperia Z3,雖然說有點舊但玩其他遊戲到是還好,但是玩這款的時候TM超級LAG啊啊啊啊啊啊啊啊。音樂遊戲的部分還好,但是在選單的時候真的很痛苦,新手教學又很長,當時真的LAG到很想棄坑。好不容易新手教學玩之後到遊戲裡面也是幹爆LAG,還好可以關特效不然我真的會刪GAME,選單就算了連遊戲中也很LAG對音樂遊戲來說真的是大傷。不知道是效能沒控管好還是真的太多閃亮亮的粒子特效之類的,總之整個遊戲玩起來就是很卡,很讓人生氣的卡!雖然說是剛上市不久的遊戲但這樣吃效能也太過份辣!果然音樂遊戲還是要買iOS啊(#####

接著說UI介面,最大問題應該是選歌的部分,直接歸納重點出來講好了懶的截圖一個一個說
選歌流程:選歌(同時選難度)>選擇場地>選擇歌曲確認(同時選擇隊伍)
1. 目前選擇難度不明顯,選場地不會出現任何目前歌曲的提示,確認歌曲的時候也沒有很明顯的提示,所以常常會進遊戲才發現選錯難度。
2. 對於過去成績很不明顯,看分數的話要到排行板才能看(按鈕在選歌頁面)、最高評價跟最高COMBO要到任務欄才能看(按鈕也在選歌頁面)、詳細準度沒辦法看。這對音樂遊戲來說算是硬傷,雖然說本身不是針對高難度玩家設計,但多少還是會在意過去的成績。然後FC或拿到S就是要在選歌的時候看到閃亮亮的FC或S才爽RRRRRRR
另外算是個人糾結的點吧,雖然不算美術但還是UX的部分雖然這段好向都在講UX反而沒講美術(幹)。那就是要看身上有神麼卡片很麻煩,要先到隊伍編集才能看手上有什麼卡片,對我來說是硬傷,畢竟抽完卡之後就是要看抽到誰之類的,這樣要多一個步驟我覺得很麻煩(

總結

先感謝偉哉我同學推坑,讓我感受到女性向音樂遊戲製作商的用心良苦<(_ _)>
我會考慮去玩アンスタ ㄉ!


1. 在遊戲核心系統上除了很新穎以外跟也硬體非常契合。
2. 歌很主觀,我覺得還不錯,畢竟很多音樂遊戲都是電音聽久真的會累,換個口味聽帥哥們合唱也不錯<3
3. 美術滿漂亮的,但就是很吃資源,沒耐心的話很建議先買一隻好手機,雖然系統上很平易近人但在硬體上卻相反(
4. UX做不太好,希望之後能改的更直覺,笨呆拿母科你做過太鼓我相信你(?

推薦給想要找能邊走邊玩不用桌子也能玩的音樂遊戲的人。
聽膩電音但還是想玩音樂遊戲的人。
想看美男子的人。
覺得自己手機很強很威的人(what

是原本單純看角色只有霜月隼打到我一點白髮美男子呼呼,但看了他們動畫突然對師走驅和水無月淚好趕大UP,陽光正太什麼的,無口長髮美男什麼的呼呼呼 <3333
平常只要大叔的我居然會玩這款也是醉了

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