FGJ2019

Faust & Fukushima Game Jam

活動時間:8/24 10:00~ 8/25 16:00
活動地點:DigiBlock Taipei C棟
主題:(A、E自選)
這次FGJ主題真的很欠打(讚美意味)必須在一開始說,宣布主題的時候說要從這5張圖片中票選一個當作主題,本來以為會解釋是什麼,結果什麼都沒解釋,活動結束後也沒有任何補充,雖然在發想上跟以往GAME JAM差不多流程,拿到題目後開始集體腦力激盪、從關連字找到系統,不過因為是圖片所以大家解讀差很多,黑魔法、偷窺、堅硬皮膚、辛普森...等,在發想過程中我們的美術擔當直接把突拉平,原圈變成地面,所以進而發展出我們的遊戲雛形。
先跳脫遊戲發想的部分聊一下這次組對,算是第一次「因為人滿了,所以沒辦法跟認識的人組對,進而分在不同組」的情況。之前都是不知道對方有報名,或是人滿了就直接沒參加,到會場後期待有沒有湊巧的分到同組、發現不同組後期待對方的作品,這樣的心態其實也滿好玩的。
接著記錄一下分工的部分,這次團隊的成分有3位程式、1位美術、1位音樂音效、1位企劃。深為企劃這次其實有點羞愧,有做到的工作只有「想法統一、關卡設計、確認元素搭配、初期場景物件配置」數值調整、上正式圖片等工作都是程式在做,所以第一天關卡設計結束之後,除了他們來確認要怎麼呈現、方向以外幾乎都在做自己的事情,小弟在這邊感謝大家(掩面)當時應該乖乖擔任程式的,3位程式感覺有點趕。

成果-The Inside Sky



年輕的小巫醫啊,你的時候到了,你將前往受祝福的地底世界接受考驗。
這段旅途你會接受到精靈們的祝福,透過他們的幫助取得太陽圖騰。
把它帶回來,跟族人們證明你的智慧吧!

橫向捲軸遊戲的變型,可以想像是倉鼠玩滾輪(腦公跟我說的時候我才想到的)接著加上陰陽兩界的通關謎題。
最後的成果滿如常的沒辦法做到很完善,但至少有預期的9成了,也因為美術跟音效的功勞讓遊戲整體氣氛很完善,數值稍微調整、教學引導再明確一點就是一個約5~30分鐘的氣氛解迷小品。

連截:https://bcatw.itch.io/the-inside-sky

他組作品推薦

作品一覽

Wormhole!

警察叔叔他們團隊有雇用小學生當童工,我覺得真要說量點團隊的話就非他們莫屬吧?兩個人搬桌機、一位德國人,就視覺上真的還滿衝擊的XD
論遊戲來說完成度也很高、護動性很強,玩家要控制自己顏色的蛇來保護自己同顏色的角色,場地上周圍會有四個NPC發出脈衝波毀滅範圍內不同顏色的角色,所以保護的方式就是確保自己的角色在發出脈稱波時能在對應的顏色中,手法有吃掉角色然後把他拉出來、防止別人來位移自己的角色,在DEMO的食後頗歡樂XD求玩家可以自己選自己蛇的花紋跟顏色(敲碗

牡丹葡萄鼠

幻影劍對戰遊戲,核心系統微繞在鎖鏈的位移與進攻,玩家可以拋出鎖鍊,被別人的鎖鏈攻擊到就出局,場地是破碎的島嶼,要在島嶼間移動必須透過鎖鍊套到只定的柱子進行位移,場地也會隨機升成強化道具,可以加速鎖鍊、伸長鎖鍊等。
DEMO的時候只有兩個人,不知道能不能支援到更多?然後鎖鍊速度其實滿慢的,如果速度快一點、人多一點的話感覺會很潮很刺激XD

A Vision

這組做在我們旁邊,在發想的時候可以偷聽到他們討論,越聽越覺得他們跟我們的概念很像「陰陽兩界、衡像捲軸、解謎」還好在概念發表看到畫面的時候發現差很多,果然類似的關鍵字大家腦中的想像不盡相同XD
比較像正統的橫捲快速通關,操作其實滿機動的,屬於熟悉後會滿容易進入心流,簡單說明就是平常是裏世界(畫面昏暗)碰觸到特定機關後會傳送到表示界(畫面明量)雖然看起來像開關燈,但其實兩個地圖完全不相同,所以玩家一張地圖要記得兩個樣貌才能順利通關,DEMO覺得地圖有點難,設計師邊說「這關沒難度不可能失敗啦~」邊看著同組的人一次次的失敗XD,之後找時間來挑戰看看!

心得

「一起做遊戲好棒,有團隊的感覺真的好好,一個人好孤單QQ」嗯,對基本上就是這樣,越自己搞獨立開發這種感受真的越深,雖然說溝通很麻煩,不過就是因為有這些麻煩才會互相成長、看清楚很多自己看不清楚的東西,雖然可能不是遊戲開發上的東西,但會是一些自我認知跟價值觀更新這些也很重要的東西。雖然短期間自己的專案應該不會繼續找人一起,但到一個盡度應該還是會再找人合作吧?另外舊專案也稍微開始動工了,不過目前氣氛不是很熱絡,這也要怪自己提的結果還在搞自己的東西(面壁)

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